Мы все любим и умеем играть в спасение мира, в вырожденном случае - в оборону крепости.
А мне пришла в голову идея, что было бы круто сделать игру про уничтожение мира. Ну или в вырожденном случае - в осаду крепости.
Рагнарёк, а игроки - ётуны и разные мертвецы из Хель. Или, например, осада Барад-Дура в Последнем Союзе - с штурмом бастионов, захватом позиций, решением в лагере кто пойдёт в атаку первым, вот это всё. Ну или армия Белой Розы, которая штурмует крепость Госпожи.
Может быть в 17 году и сделать что-то об этом.
Хотя в 17 году нужно играть в штурм Зимнего, конечно.
А мне пришла в голову идея, что было бы круто сделать игру про уничтожение мира. Ну или в вырожденном случае - в осаду крепости.
Рагнарёк, а игроки - ётуны и разные мертвецы из Хель. Или, например, осада Барад-Дура в Последнем Союзе - с штурмом бастионов, захватом позиций, решением в лагере кто пойдёт в атаку первым, вот это всё. Ну или армия Белой Розы, которая штурмует крепость Госпожи.
Может быть в 17 году и сделать что-то об этом.
Хотя в 17 году нужно играть в штурм Зимнего, конечно.
А еще это может закончиться тактической игрой вместо ролевой.
Уничтожать всегда проще, интереснее и замеснее, чем строить, или спасать.
***
Еще подумалось: уничтожать просто так, без цели что-то спасти - это варварство и вандализм, так делают сумасшедшие и дети (и еще Темные Властелины (тм). такие, шаблонные и поверхностные). Когда ты имеешь четкую цель что-то уничтожить - ты имеешь более далекую цель что-то спасти. Уничтожить Барад-Дур - не основная цель Последнего Союза, их цель - спасти их мир и их будущее от темного владычества, но видимо иначе ее выполнить они не могут.
Я бы об этом подискутировал, мысль внезапная, но видится мне ценной.
Уничтожить Барад-Дур - не основная цель Последнего Союза, их цель - спасти их мир и их будущее от темного владычества, но видимо иначе ее выполнить они не могут.
В принципе, хорошая идея, не идущая в противовес с игрой об уничтожении чего-либо. В моем вИдении "разрушить, потому что иначе не построишь что-то новое" - вполне годный замес для данного варианта игры.
Идея "разрушить что-либо в вакууме" выглядит очень ограниченно, и на полигоне вызовет откровенно фестивальную атмосферу, знаешь, сродни Большим Дружеским Маневрам.
Идея разрушения ради последующего создания, или ради защиты, в общем ради чего-то другого, кроме разрушения, не останавливает процесс жизни, она позволяет по окончании процесса разрушения не прекратить немедленно игру. Персонажи продолжат жить, они будут живыми и настоящими. Если эту мысль донести - получится вариация на тему УвИ с позиции коалиции мусульман, с поправками. Там, кмк, не весело-замесно вонзались люди - там был бой за веру.
До основанья, а потом...
СМ. Барад-Дур, Башня Госпожи, вот это всё: разрушить, потому что иначе будет хуже.
Или просто этот мир слишком плох.
Вижу ВНЕЗАПНУЮ параллель с Безымянным из Плэнскейп:Тормента, кстати. Там, правда, не мир уничтожить надо, а себя.
Мысль "разрушить мир, потому что этот мир слишком плох" короткая, недальновидная: во-первых, у нас может не быть другого; во-вторых, нет данных что существование без этого мира, который плох, будет лучше, чем с ним (где критерий плохости и хорошести?). Про Плэнскейп не знаю ничего, не играл и не читал.
Хотя, стоит уточнить, что я говорю о том процессе разрушения, который взвешен, оценен и просчитан. Можно разрушать и просто так - но потом будут последствия, неизбежно.
Вспомнил тут тематический кадр из советских "3 мушкетеров", когда сидят главные герои на травке перед Ла-Рошелью и задумчиво беседуют о том, почему они вообще убивают этих "еретиков гугенотов, единственная вина которых в том, что они поют по-английски псалмы, которые мы поем по-латыни".
В сорокатысячнике слишком уж тесно соседствуют "разрушить, чтобы защитить" и "разрушить чтобы <подставьте любое иррациональное стремление демонов Хаоса>". В 40К люди уже не задумываются о том, почему воюют - у них жизнь и война это синонимы. Потом, там порядочно сущностей, у которых даже с иррациональными причинами для бойни все скверно, тираниды те же. Насколько я вижу специфику сеттинга, его создали таким, чтобы повод для войны между кем угодно и кем угодно был всегда, т.к. сеттинг - для настолки о поединках, а затем для компьютерных игрушек. Это как MTG, например, только прописано больше. В мире MTG куча поверхностных поводов для войны и мало глубоких, но глубокие поводы не нужны для раскидывания карточек.)